詳情請見這裡。
"It's not about perfect. It's about effort. And when you implement that effort into your life… every single day, that's where transformation happens. That's how change occurs. Keep going, remember why you started."
星期五, 9月 30, 2005
星期三, 9月 28, 2005
星期二, 9月 27, 2005
[網友投稿]HD-DVD的兩大強嘴
『看到Wintel對HD-DVD的優點讚揚中有這一條,差點讓我笑翻:坦白講,這會不會太誇張了?
"Superior capacity. HD DVD-ROM discs will offer dual-layer 30GB discs at launch, compared with BD-ROM discs, which will be limited to 25GB."
這樣能歸類成「較大的容量」?真是睜眼說瞎話,連缺點都能說是優點,HD-DVD "Promotion" Group還真的是加入了兩大強嘴。』
星期日, 9月 25, 2005
真是有夠「奧妙」
吳敦義:你修改兩次提案。
謝長廷:我修改哪裡你說給我聽。
吳敦義:我哪裡知道。
謝長廷:你不知道怎麼可以亂說我修改,不知道就聽我講。
吳敦義:我怎麼會不知道。
謝長廷:那你說啊。
吳敦義:你修改了XX。
謝長廷:那是在地方議會的東西,不是中央。
吳敦義:都一樣啦。
謝長廷:不然你唸公文給我看看,讓我當場下不了台。
吳敦義:......。
謝長廷:你唸啊,不是要讓我下不了台嗎?
吳敦義:我不用唸,在這邊不用講那麼細,反正就是有。
謝長廷:(笑)
謝長廷:我修改哪裡你說給我聽。
吳敦義:我哪裡知道。
謝長廷:你不知道怎麼可以亂說我修改,不知道就聽我講。
吳敦義:我怎麼會不知道。
謝長廷:那你說啊。
吳敦義:你修改了XX。
謝長廷:那是在地方議會的東西,不是中央。
吳敦義:都一樣啦。
謝長廷:不然你唸公文給我看看,讓我當場下不了台。
吳敦義:......。
謝長廷:你唸啊,不是要讓我下不了台嗎?
吳敦義:我不用唸,在這邊不用講那麼細,反正就是有。
謝長廷:(笑)
星期六, 9月 24, 2005
星期四, 9月 22, 2005
[網友投稿]「皮癢欠幹的樣子」
真是難得,終於有一篇我看了很認同的投稿了。
『其實我很想問,難道這"不"是「Sony"再進化"的必要之痛」嗎?你要是拿得出不用組織重整就能轉虧為盈的辦法,那你去當Sony CEO算了,沒料就少在那邊哭夭還兼討戰。千萬不要逼我出手啊!我最近可忙的很。
上次拿著INQ錯誤翻譯搞笑話,才隔沒多久又有臉皮出來屁了?這復原速度還真是職業級的,不知道金鐘罩鐵面皮練到第幾層了?
就是有這堆沒事愛討戰的,以為自己格調很高,事實上跟他們不齒的什麼S大師沒兩樣,正題不好好討論,沒事就要酸別人兩句,一副皮癢欠幹的死樣子。
企業重整是很正常的事情,弄不好就得倒社破產,能修正的話誰願意擺在那邊讓他爛掉?微軟最近事業群瘋狂大改組,那是不是也要順便靠么一下?』
星期三, 9月 21, 2005
星期六, 9月 17, 2005
今天測試SPEC CPU 2000的小插曲
該死的252.eon又給我哭么啥libci.lib不相容AMD64,後來仔細查了一下,才知道Intel Compiler發春跑去讀取VS .NET 2003的32位元lib,所以才會失敗。
以後測試EM64T時,最好先把VS .NET 2003給幹掉,以免發生問題。
以後測試EM64T時,最好先把VS .NET 2003給幹掉,以免發生問題。
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Computer
星期三, 9月 14, 2005
歷史性的一天
簡而言之,SPECint2000裡面的176.gcc與252.eon項目,需要這樣處理:
第一,176.gcc必須另外增加64 bits GCC的source,例如在該項目中的flag新增srcalt=64bitgcc40_1。其實這種簡單的事情,SPEC大可以直接放在網站上供人下載,結果連這種簡單的舉手之勞都不肯做,還得自行寫信去索取,態度令人搖頭。
第二,原本Visual Studio .NET 2003中所內附的libci.lib,無法對應EM64T/AMD64,所以必須替換成MS Platform SDK中的AMD64版本。坦白講,這件事情實在很愚蠢。
第三,也是Intel之前根本都沒講過的(真的是有夠該死),在portability & libraries項目中,一定要定義針對SPEC CPU 2000的相容性參數,總計如下:
176.gcc=default=default=default:反正,SPEC CPU 2000的「64位元之壁」,總算是正式突破了,希望SPEC CPU 2005推出後,不會弄得如此悲壯。
CPORTABILITY = -Dalloca=_alloca /F60000000 -D__STDC__
EXTRA_LDFLAGS = /F60000000
#srcalt=stdc_win64_stat
srcalt=64bitgcc40_1
178.galgel=default=default=default:
EXTRA_FFLAGS = -FI /F32000000
EXTRA_LDFLAGS = /F32000000
186.crafty=default=default=default:
CPORTABILITY = -DNT_i386
252.eon=default=default=default:
CXXPORTABILITY = -DSPEC_CPU2000_P64
notes009= 252.eon: -DSPEC_CPU2000_P64
253.perlbmk=default=default=default:
CPORTABILITY = -DSPEC_CPU2000_NTOS -DPERLDLL /MT -DSPEC_CPU2000_P64 -DHAS_LONG_LONG -DUSE_LONG_LONG
EXTRA_LDFLAGS= /MT
254.gap=default=default=default:
CPORTABILITY = -DSPEC_CPU2000 -DSPEC_CPU2000_P64
255.vortex=default=default=default:
CPORTABILITY = -DSPEC_CPU2000_P64 -D_WIN32
台灣到底有沒有其他媒體有能力玩SPEC CPU 2000啊?唉....我還有一個SPECjAppServer 2004要搞定咧。
又要開始忙了
HP DL580G3,兩顆Potomac 8MB 3GHz,四顆2.5吋72GB/10K轉速SAS硬碟,沒有記憶體,必須借用IBM MXE-460上的16條DDR2-400 1GB。
最大的麻煩是:4U機架空間不好找,今天下午看看能不能搞定。
星期一, 9月 12, 2005
星期六, 9月 10, 2005
星期四, 9月 08, 2005
星期二, 9月 06, 2005
Intel WW36讀後感
簡而言之,沒有感想,重點如下:
˙2006年下半年,推出採用Mukilteo-2晶片組的「Kaylo」單處理器伺服器平臺,對應Conroe。
˙2006年初,推出採用975X晶片組的「Wyloway」單處理器工作站平臺。975X的PCIe x16可以拆成兩組x8。
˙Bensley平臺的序號如下,「Greencreek」5000X、「Blackford」5000P、「Blackford-VS」5000V,真是有夠簡單的命名方式。
˙Tulsa的細節確認,除了IDF的內容(16MB shared L3、VT/HT、Pellston)外,支援667/800MHz FSB。
我還是比較想早點知道Merom和Conroe的時脈....
˙2006年下半年,推出採用Mukilteo-2晶片組的「Kaylo」單處理器伺服器平臺,對應Conroe。
˙2006年初,推出採用975X晶片組的「Wyloway」單處理器工作站平臺。975X的PCIe x16可以拆成兩組x8。
˙Bensley平臺的序號如下,「Greencreek」5000X、「Blackford」5000P、「Blackford-VS」5000V,真是有夠簡單的命名方式。
˙Tulsa的細節確認,除了IDF的內容(16MB shared L3、VT/HT、Pellston)外,支援667/800MHz FSB。
我還是比較想早點知道Merom和Conroe的時脈....
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Computer
星期一, 9月 05, 2005
剛剛在別的地方看到的
Discovery「人體奇航」
「人體奇航」節目從9月5日晚間10時起一連播出三天,第一、二集的「男女構造的差異」、「從受孕到分娩」只是讓大家看到「生物學」的部份,第三集「性的生理奧秘」才最精彩。男歡女愛的激情有太多曼妙的文字形容,但「生理」上的反應如何,「人體奇航」請大家看仔細。透過磁共振造影技術,也就是坊間所稱的「核磁共振」,節目中志願示範的一對男女,蓋著布躺進像太空艙的核磁共振艙,在裡頭進行愛做的事,過程的生理反應全被記錄下來。透過磁共振造影技術雖看不到面孔,只見到肌肉紋理,但包括男性性器官在女性體內等赤裸裸的寫實畫面,還是令人大開眼界。更難得的是,磁共振造影技術必須要拍足12分鐘才能成像,意思是節目中的「示範者」,必須要持久超過12分鐘才行,更增加拍攝的困難度。
我撰寫IDF2005Fall專題報導的感想
其實這也就是我十年來緊盯著IA-64發展,累積至此的感覺。
"Technology is impossible to predict, but stupidity is a known constant. IA-64 and Itanium processors had experienced the highest saturation of stupidity of any CPU you can think of, but it survived. That's what I call robust. That makes Itanium a good bet."
中文翻譯如下:
「技術發展是無法預測的,但愚蠢卻是永遠不變的東西。IA-64指令集和Itanium處理器經過了令人匪夷所思、最高飽和濃度的愚蠢,卻依然存活下來。它真是我心目中旺盛生命力的楷模,所以值得賭Itanium會贏。」
Trust me! Itanium can make it!
"Technology is impossible to predict, but stupidity is a known constant. IA-64 and Itanium processors had experienced the highest saturation of stupidity of any CPU you can think of, but it survived. That's what I call robust. That makes Itanium a good bet."
中文翻譯如下:
「技術發展是無法預測的,但愚蠢卻是永遠不變的東西。IA-64指令集和Itanium處理器經過了令人匪夷所思、最高飽和濃度的愚蠢,卻依然存活下來。它真是我心目中旺盛生命力的楷模,所以值得賭Itanium會贏。」
Trust me! Itanium can make it!
星期四, 9月 01, 2005
[網友投稿]「沒救了」
颱風天,室外刮颱風,坐在螢幕前面的憤青,大腦也會刮颱風。
『看看後續那票回應,我更加肯定了這票人「沒救」的事實。
原來在NDS板用低級戲謔的文章酸PSP,只需要「一笑置之」、「會心一笑」、「不用太嚴肅」,還能歸納出「比起互批的文章好多了」、「NDS的板風比較溫和」這些狗屁結論,真的是只能搖頭。
我倒是蠻想看看NDS板務怎麼處理,是不是會繼盒板變成第二個關門自慰大本營,就看這一場戲了,板凳先擺好....』
『一堆人只會拿日本NDS銷售量尬過PSP來說嘴,結果人家提北美PSP尬過NDS,就翻臉不認,這到底是個什麼「標準」?難道北美市場無足輕重,只有日本值得參考?難道北美的PSP遊戲就不是遊戲?只有日本的NDS的遊戲才是遊戲?呸!』
『盒眾對日本市場:日本不是世界,北美才是主戰場。
姙娠對日本市場:日本才是世界,北美無視。
結果兩者合作都不會感到錯亂,真神奇。XDDDDDDDDDDDDDD』
『佔有全球1/3市場的歐洲,家用主機被PS2霸佔,掌機PSP未發售先缺貨,都可以當成沒有,然後說著NDS歐洲不錯、Xbox歐美都很好的鬼話。』
『那你怎麼不敢提你那個白痴引用錯誤翻譯、錯誤連篇、被指正後臉又拉不下來的狗屁評論?人家竹內提到Xbox360,就會只想拖PS3一起下水,可悲~』還好這些都與我無關了,我是愛好和平的路人。XD
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