不自殺聲明
本人在此特地聲明:
本人樂觀開朗,身體健康,無任何使我困擾之慢性病或心理疾病,故絕不可能做出任何看似自殺之行為。
本人從無睡眠困擾,故不需服用安眠藥。
本人不酗酒亦不吸毒,也絕不會接近下列地點──
本人從無睡眠困擾,故不需服用安眠藥。
本人不酗酒亦不吸毒,也絕不會接近下列地點──
- 開放性水域
- 無救生員之游泳池
- 有高壓、危險氣體,或密閉式未經抽氣處理之地下室、蓄水池、水桶等
- 無安全護欄之任何高處
- 任何施工地點(拆政府除外),包括製作消波塊之工地
- 任何以上未提及但為一般人正常不會前往之地點
本人恪遵下列事項──
- 車輛上路前會檢查煞車部件、油門線等,並會在加油前關閉車輛電源與行動電話。
- 絕不擅搶黃燈、闖紅燈。
- 乘坐任何軌道類交通工具一定退到警戒線後一步以上,直到車輛停妥。
- 騎乘機車必戴安全帽;乘車必繫安全帶。
- 絕不接近任何會放射對人體有立即危害的輻射之場所(如核電廠)或設備。
- 颱風天不登山、不觀浪。
本人將盡可能注意電器、瓦斯、火源之使用。
本人居住之房屋均使用符合法規之電路電線,絕無電線走火之可能;
也絕未在家中放置過量可燃性氣體或液體。
浴室中除該有之照明外,不放置任何電器用品,
並在睡覺前關閉除電燈、冰箱、電扇外之所有電器開關。
本人居住之房屋均使用符合法規之電路電線,絕無電線走火之可能;
也絕未在家中放置過量可燃性氣體或液體。
浴室中除該有之照明外,不放置任何電器用品,
並在睡覺前關閉除電燈、冰箱、電扇外之所有電器開關。
本人絕不會與隨機的不明人士起衝突,並盡可能保護自我人身安全。
所以若網友在看完此聲明之後,近期或將來發現此帳號不再上線,請幫我討回公道,謝謝。
(以下是分隔線)
前情提要(背景音樂是Eva的下集預告,請自行腦內補完♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪)
2017年12月2日EXO5台北戰,Niantic Labs邀請打卡牌(Sojourner)滿1000天的探員,上台一窺謠傳已久的Ingress 2.0廬山真面目(後來大街小巷流竄著「連Google Pixel 2都跑得卡卡的」的恐怖流言),也將其正名為「Ingress Prime」,然後隔年4月7日在博多的XM Festival,官方公開完成度更高、也看似更吃運算效能的最新畫面,順便宣佈Ingress Prime將是全新的世界線,大家也都預期七月的Cassandra Prime就是新版scanner的首役,所以水球也趁機找到藉口升級手機,從Samsung S7換成又大又重電池超持久的S9+,只為了迎接看似如狼似虎的新版Ingress。
結果呢,札幌場熱死人的Cassandra Prime變成了「沒有Ingress Prime的Ingress Prime」,11月6日正式發布的Ingress Prime變成了一場「佳評如潮,人人叫好」的曠世慘劇。更不幸的是,9月4日開始發布的Android 10無法使用舊版scanner,9月14日的Field Tests看來有87%機率強制使用Ingress Prime,而且9/30是最後的大限之日,十月的Umbra就是首場大家被迫使用Ingress Prime的XM Anomaly,「十月退坑潮」更是聽到耳朵都快長包皮了。
突然覺得去年應該省下手機錢,撐到現在再入手Qualcomm版本的台版Samsung Note 10.... 虧我還中途把S9+升級成Qualcomm的香港版....
一言以蔽之:設計出這個UI的人根本就很少出門進行Ingress活動吧!
我常常在想,到底是誰拍板定案這個神奇的UI?該不會根本是把動畫內容搞得乏善可陳的動畫公司的外行設定吧?如果一個號稱超過一千萬玩家的遊戲可以被一部動畫綁架,想想還真的是蠻屌的。
如果你問我Ingress Prime的UI設計理念是什麼,我大概只會這樣回答:主要功能都「平面化」,取消長押螢幕的隱藏式選單,降低新手進入的門檻(像不會玩好一陣子才突然發現可以長押充電一次充滿,長押Hack鍵才會啟動畫圖模式等等),副作用就是整個操作變得疊床架屋,變相「封印」了熟練老手的潛能(這也許是Niantic Labs的陰謀也說不定)。
身為一個被藍軍逼出每個月最少3000 CF 5000 Link 20000插腳10000打腳然後聽說為了Ingress出國超過三十次的地方奈米綠,就個人觀點,Ingress Prime優於舊版的功能幾乎都集中在「自宅警備隊」或著「低強度野戰」的項目,例如:
- 掌握戰局:由上而下的俯視角度其實很有用。
- 物資數量:畫面首頁直接可以看到一般物資和鑰匙的數量,直接提醒你快要爆艙了。
- 物資整理:這個很見仁見智,一開始覺得多出一層分類欄位讓人很不習慣,不過個人還是給予正面的評價。
- 戰報/聊天室:這個應該不會有任何爭議。
- 充電:鑰匙清單顯示Portal所有腳的血量,單鍵一次充滿,首頁可直接點選Power Cube等等。
- 噴線:可連續無腦噴線,不必反覆按Android的上一步跳過動畫。
- 堆塔:自動一路抬腳抬上去,不必一隻一隻去選。
- 上MOD:這感覺比較不明顯。
請讓我違背「不殺」的誓言
但是對外出進行高強度街頭格鬥的人來說就真的是一場大災難了,先不提耗電量激增和手機容易變燙這些宿疾,光狂按鈕就會按到讓你按到想死,在街頭跟敵軍短兵相接或Busgress時,讓人超想自殺給對方看(謎之聲:你不是已經貼了不自殺聲明了嗎?),看看能不能比狂發八砲更快嚇死敵軍。
- 畫面太花太亂,難以即時掌握Portal的現況,更難以施展更精細的火力輸出(應該會浪費更多砲彈)和攻擊手段,像敵方連一隻腳都要充電時,經常用上的「US直接拆腳」,拜託,連哪隻腳是屬於那座Portal都快看不清楚了。
- 發動攻擊前還要很繁瑣的先按一次主按鍵。
- 連續開砲有「處理數量上限」,讓人覺得kuso。
- 開砲完後的連續動作(如打白了馬上插腳)非常的不順手。
- 連續打完手上最高等級的砲彈後,會很愚蠢的切到US,而不是下一等級的砲彈,蠢爆了。
- 對Portal進行任何操作都要透過多一層的選單,尤其Hack特別麻煩。
- Hack Portal後總會跳出的物資清單「完美的」阻擋玩家的連續操作,還要很累贅的一個一個按掉它,這應該是目前被罵最兇的「特色」,也是搭公車高密度連續Hack的最大障礙。
- 高速移動時的反應相當遲緩,搭公車時簡直是一路用「跳」的,很容易讓人頭暈順便抓狂,雖然在公車上沿路無腦亂噴線其實還蠻爽的。
- 目前看別人的任務,只要他藏數據,就還是只能看最近10個任務,這樣解一堆任務的意義就沒了。
建議的改進方案?答案其實很清楚,但是我已經不想寫下去了。
導致玩家變成「守優於攻」?
種種優缺點一路累積下來,讓人更加缺乏外出遊戲欲望的Ingress Prime很可能「誘惑」玩家朝向以下的玩法:
- 大台北地區的公車不再是Ingress玩家的救贖。
- 更加浪費砲彈,降低攻擊能量,也許白塔會變少?
- 拼命插腳堆塔,鑰匙通通不吃,吃飽沒事就無腦亂噴一通。(金粽可能會再度奇貨可居)
- 充電更加輕鬆,PC消耗激增,鑰匙留一堆以備不時之需。
- 聊天室會越來越「熱鬧」,無論陣營內還是跨陣營。
- 想像力開始哀號了,掰不下去。
終わりの始まり?
總之,十月的桃園戰一定非常有趣,想到一堆人綁手綁腳的「進行一個戰爭的動作」,實在令人相當「期待」現場氣氛將會多麼的有趣。當然,前提是「沒有大規模的退坑潮」。畢竟Ingress這遊戲是建立在陣營對抗和仇恨意識之上,整天搶地盤盯開團殺來殺去久了心情也會開始疲乏,但又礙於不服輸的戰鬥本能和戰友羈絆,只能強迫自己堅持下去,而Ingress Prime剛好是一個很好的退坑藉口,更何況現在又有一個很吃時間的巫師聯盟。也許「終結的開始」就此開展,最後沒有任何人可以撐到FS開黑的那一天。
不過我現在沒什麼心情想這個,聽說10月5號的前橋MD當天現場沒有FS,但我又很想給自己一個理由去日本看銀英傳劇場版,我肩膀上的小天使和小惡魔到底要西瓜刀對砍到什麼時候啊啊啊啊啊。
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