星期三, 8月 31, 2005

說到Merom



現在確定以下幾點:

˙TDP最高34W。
˙14 stage。
˙有VT、LT、EM64T,但是就沒有HT。
˙「可能」採取四組complex decoder。
˙issue rate/dispatch rate/execution width「可能」都是4。
˙每個核心各自擁有32kB I-cache與32kB D-cache。
˙兩個核心的L1 cache可以直接對傳資料,跳過L2 cache,避免snooping。
˙雙核心共用2MB或4MB L2 cache。
˙時脈還是未定,應該介於2.2GHz至2.4GHz。
˙FSB預設667MHz,但是保有提升至800MHz的空間(for Santa Rosa)。
˙MNI(Merom New Instructions),細節不明。
˙Vanderpool 2「Rockton Technology」,細節不明,搞不好就是上者。

浮點數multiply-add fusion則是值得注意的焦點,因為如果將兩個獨立的multiply及add動作併在一起,可能就無法符合IEEE 754/854所定義的精確度規範。

目前的說法是:Intel可能會另外在現有的control register中設定一個flag,或著是乾脆透過新增指令的方式來達成(界定某個指令執行序列中才能啟動該功能)。不過,以Intel的立場而言,他們絕對會「盡量鼓勵」multiply-add fusion,到時候新版本的IA-32 Optimization Manual一定會很精采。當然,這些都是一年以後的事情了。

星期一, 8月 29, 2005

目前累積里程數:90738



到底什麼時候才有機會用掉這些里程啊....

我也申請一下華航、港龍和國泰的會員好了。

星期二, 8月 23, 2005

「BF2」是什麼?

先前某位住在台南的巴哈戰神級人物北上「微服出巡」....(後面省略),某大濕級人物親自開車以盡馬伕....呃,地主之勞。在前往陽明山的途中,本痴漢與戰神熱烈討論BF2的豐功偉業,該大濕馬上吐了一句:

「BF2?該不會是Boy Friend 2吧?」

[2005秋季IDF]到舊金山的第一天





晚餐的主角,當然就是唐金蟹了。


星期六, 8月 20, 2005

說到Moore's Law



應該已經有人知道我想幹嘛了。

[網友投稿]「雙重標準」

出國前一天剛好就有網友投稿了,時間算的真準。
自由心證。

反正客觀事實對他們來說不重要,他們自己高興就好。

但這無法扭轉一般玩家對於$399.99價位偏高的觀感,一堆人只會朝所謂「多花$100可以換得$200以上週邊耶,真超值」的方向起舞,卻完全忘記先前屢次拿來說嘴的$299.99全配超值觀點,儼然是歡欣鼓舞的被多坑$100(依照他們自己先前的觀點)。

還有很多人以為$399.99跟以往主機上市價格差不多? 只能說人是很健忘的,或者該說人是很容易選擇性失憶的,綜觀曾參與次世代主機爭霸的幾個角色中,PS、PS2都是以$299起家,DC、Xbox、NGC等全球有千萬台實績的也都低於等於$299,只有不成氣候的3DO、SS、3DFX有破$299的上市價格,差不多?差多嘍!

屆時PS3不論賣什麼樣的價格,絕對免不了被他們拿出來痛批黑心坑錢,GbE Switch Hub、Wi-Fi、Dual HDMI、BD、MS/SD/CF支援等標準內建的功能,絕對會被凹成廢物或視若無睹。

雙重標準,前後矛盾之舉,莫甚於此。

星期五, 8月 19, 2005

Intel在求職資料中,透露了45nm製程的Merom code name

"IC DESIGN ENGINEER Work as a team member with Intel's Mobile Platforms Group. Circuit designer for Penryn, the 45nm CPU core for xPG in 2007."

原來45nm的Merom叫做「Penryn」啊.... 不是Gilo。

星期二, 8月 16, 2005

Merom確定是本屆秋季IDF的重心



另外,本屆秋季IDF包含keynote的session數,確定超過160場,應該是史上最大的一次。

我只是沒想到,三月那場竟然超過一萬兩千人。

星期四, 8月 11, 2005

「幕張」是什麼?

上週某位住在台南的巴哈戰神級人物北上「微服出巡」(反正還不是穿國王的新衣就對了),晚上本痴漢在天津街的遊膳設宴款待(其實就是我被坑了這樣),酒酣耳熱之際,某位與會的大濕級人物就問:

「常常聽你們在講幕張幕張,這到底是什麼漫畫?讓眾人如此念念不忘?餘音繞樑,三日不絕?」

該位喜好在BF2當車騎將軍、施展衝車大法的戰神沉思良久,只吐了一句:

「勵志漫畫。XDDDDDDD」

星期三, 8月 10, 2005

Canon EOS5D規格表

規格表

規格重點:

˙12.8MP,全片幅
˙3 fps,JPG連拍60張,RAW 17張
˙AF 9點對焦點,6個隱形輔助對焦點
˙有點測,佔3.5%
˙ISO 50-3200
˙快門30-1/8000秒
˙閃燈同步1/200秒
˙觀景窗涵蓋率96%,放大率0.71x,可換對焦屏
˙E-TTL II閃燈支援
˙2.5吋LCD,23萬畫素
˙鎂合金機身
˙DIGIC II
˙USB 2.0
˙支援BG-E4垂直手把
˙可接WFT-E1

另外,Canon可能也將同時發表EOS 1D MarkII N機身、EF200mm/1.8L IS、EF300mm/2L IS、EF-S 8-20mm,以及430EX外閃。

結論:我又要掙扎下一臺機身是20D還是5D了

星期二, 8月 09, 2005

Windows Server 2003最令人討厭之處



就是碰到8顆雙核心Opteron時,不是要設法弄到Data Center版本,就是得動MSDN的腦筋。

星期一, 8月 08, 2005

上週四在新竹參加Prime Quest研討會的感想

在我眼中,那半天活動的重點,就只有Prime Quest而已,其他的看看就算了。不過,這不代表活動內容不好,以我身為與會者的立場(雖然是本人所呆公司合辦的),這場活動非常成功,颱風天還有這麼多的參加者,相當難得。





簡而言之,除了已經搶上癮的SPARC/Solaris市場外,Fujitsu擺明要用一台Prime Quest,去同時爭取HP SuperDome和NSX的客戶。目前Prime Quest 480僅支援32 way,未來將會持續推出更高階的版本。

另外,值得注意的地方是,和我之前想的一樣,Fujitsu真的是以blade server的精神去設計Prime Quest,從System Board和I/O Unit的彈性化架構即可略見一斑,反正現在廠商喊「Pay as you grow」都在比大聲的。

當然,這也會衍生出一個可能性:是否有可能將blade server設計成這個樣子,一勞永逸的解決blade server的chasis與資源管理的問題?目前的blade server都缺乏超高頻寬的back plane、統一的卡板規格,以及完整的系統管理模組,前者也許可以藉由PCI Express/ASI的普及來解決,後者就端賴各家server廠商的策略了。也許,Intel之前喊的blade server虛擬化,並不是喊好玩的。

說到最後,Prime Quest還是有缺憾的:沒有Logical Partitioning、Dynamic Configuration與CPU Mirroring,都要等待日後的升級(其實這些都比較需要作業系統的支援)。關於要如何應付Montecito的Foxton對lock step機制帶來的挑戰,Fujitsu也沒有正面的回應-雖然在白皮書中已經提到支援Montecito。這些地方我不認為他們動作會比HP和SGI來得快。

Fujitsu想攻入高階Itanium市場一回事,他們有沒有足夠的「reputation」又是另一個問題。姑且不論SuperDome這個老架構,Non Stop Himalaya的RAS可是公認比IBM mainframe更好的,Prime Quest要挑戰Non Stop絕非易事。

更重要的是,Fujitsu要如何平衡SPARC與Itanium的定位,以及它們自己是如何看待SPARC與Itanium的未來,甚至會不會依據CDDL自行推出Itanium版本的Solaris,這些才是值得關心的。

不過,Prime Quest的確是一台很有趣的機器,有資格納入本人的長期觀察名單中。如果有測試的機會,絕對不會放過。

星期二, 8月 02, 2005

到現在Prescott還是一大堆秘密啊....

Real World Tech討論區最近有一個討論串,主題是x86 CPU「實際的指令throughput和latency」,而充滿秘密的Prescott 64 bits執行效能又變成了北港香爐,連Linus Torvalds本人都「共襄盛舉」。參考文件如下:

Instruction latencies and throughput for AMD and Intel x86 processors

不過,姑且不論Prescott的ALU設計是否「真的有效」,這篇文件倒是提醒了很多人(包括我自己)一件事情:對於x86這種register-memory架構指令集來說,immediate addressing所牽扯到的指令decode動作、L1 cache的寬度以及ALU本身的設計,對效能都有舉足輕重的影響。

最後,真的沒想到Pentium 4的cmov,latency已經長到這副德行,還不如乖乖的用一般的branch算了。guarded execution和predication的存在,是否與SMT的概念背道而馳,也是值得關注的技術焦點。