星期五, 5月 20, 2005

關於Xbox 360的顯示晶片

Tech Report有一篇ATI Bob Feldstein的訪談,有提到Xbox 360顯示晶片的兩大技術重點:

˙48個Unified Shader。

˙內建4x MSAA功能電路的10MB eDRAM,可提供「免費」的AA,採用獨立的die,所以顯示晶片是由兩個die所組成,之間採用2GHz的bus連接。另外,根據後藤大叔的文章,該eDRAM的運作時脈是顯示核心的一半,所以是250MHz。

現在不確定的是,那個eDRAM到底是NEC生產,還是NEC僅提供製程和設計、再交由TSMC生產。不過無論是哪種,風險都還是蠻大的。

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