星期五, 3月 09, 2007

史上最白爛的四核心系統(終)

基本上,系統運作一個多禮拜都沒有碰到任何問題。

唯一比較白爛的是,因FSB:DRAM=3:2之故,記憶體時脈就被迫大幅下滑,逼的我把所有參數調到最高設法彌補效能損失。當然不可否認,系統整體效率絕對還是比過去好很多很多的。
本次白爛升級的得失損益表如下:

收穫
  • CPU理論運算效能提高6倍(vs Northwood 3GHz)
  • CPU L1 D-cache容量提高16倍
  • CPU L2 cache容量提高16倍
  • 過去投入大量投資的散熱規劃都大致維持原狀
  • GF7600GS AGP可以繼續用了(汗)
損失
  • 記憶體時脈降低10%以上
  • 開機時間拉長,進入BIOS幾乎需要將近六秒
  • 主機板只有內建100M NIC,連GbE都沒有
  • 主機板上的Q-Fan根本就是做假的
  • 3條PCI slot,沒多餘的可用
至於經常被人劈頭第一句「有多少應用程式和遊戲已經針對四核心最佳化」的大哉問,我只能說:拜託,電腦難道只會跑一個應用程式嗎?

事實上,NT 5.x kernel的scheduling做的還不差,多核心還是可以明顯改進電腦的多工效能,這差別是很容易明顯感受到的,絕對不騙你。

總而言之,言而總之,如同RealworldtechDavid Kanter對Clovertown的評價,姑且不論AMD的Barcelona最終會有多驚人的表現,Kentsfield/Clovertown難登大雅之堂的設計與不盡完善的系統架構,Intel畢竟用硬幹的手段,較競爭對手提前半年以上推出四核心產品,而且也真的帶來明顯的進步,這依然是不可否認的成就。

根據Intel WW10 roadmap,今年第三季將推出266美元的Q6600(2.4GHz),Clovertown X5365也將以付出120W TDP的代價,時脈上達3GHz,彷彿過去用高時脈強暴AMD的101招。這場四核心的大戰,看來遠比預料中的刺激。

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