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星期二, 2月 17, 2015

[2015/02/15] PSYCHO-PASS劇場版、横須賀看軍艦、和後藤聚餐

香菜朱常守朱海外出張歷險記真的是我看過最好的動畫劇場版了,對Production I.G的景仰度又往上加了N格,希望今年夏天能有機會跑日本看攻殼機動隊的新劇場版啊。

前天本來有點擔心週日現場會買不到電影票,索性上Cinema Sunshine網站線上購票,蠻意外購票網站的規劃比預期簡單,除了要生一個日本電話門號外,沒有任何困難,座位一選、信用卡一刷,就可以直接在劇院的自動發卷機輸入預約番號再領取。更重要的是,剛好15日是Cinema Day,票價從1800特價為1100羊。

這已經不是我第一次在這裡看劇場版了。再考慮到池袋的交通便利度,以後池袋Cinema Sunshine很可能變成我在日本看動畫劇場版的優先選擇吧。
啊啊啊啊啊我好想知道我的犯罪指數有多少啊啊啊啊啊~香菜朱快點拿Dominator射我啊啊啊啊啊~(←這傢伙開始露出變態本性了)
不愉快です劇場版。不解釋。四月有機會在日本看。
小褲褲魔女。不解釋。
翠星快樂天劇場版。不解釋。四月也有機會在日本看。
其實我比較在乎Gundam The Origin,短短的片頭廣告就讓我看的熱血沸騰。搭配服用的鋼彈桑電影院行為宣導短片就看看笑笑就好了。

看完PSYCHO-PASS劇場版後,「順路」去無敵家晃晃,還好過了用餐尖峰時段,「只」排了二十分鐘。已經連續四次吃特丸,這次吃點不一樣的好了。
ㄎㄎ,不解釋。不知道是不是因為在鳥取和舞鶴吃擔擔麵的關係,突然對比較辣的湯頭產生了濃厚的興趣。
然後今天終於在日本的拉麵店感受到台灣人的「進化」。

坐在旁邊某對排隊時沒看到(代表進入店內起碼二十分鐘以上)的台灣男女(不知道是情侶還是朋友還是同學)慢慢吃(一條一條撈麵條到湯匙內、再慢慢品嚐的標準台灣式假掰吃法)慢慢聊(怎麼加調味料才讓湯頭更好喝)慢慢研究拉麵(不知道胡椒罐是什麼,後來還特別找店員問)後,終於察覺到一個人類歷史上最偉大的發現:

『為何其他人吃拉麵都吃的這麼快?』

然後瞬間加速,當我快吃完時終於離開了,湯好像幾乎沒有喝多少。真是令人感動,按一個讚。

反正,我是覺得日本自助旅行本來就不難用很少的金錢和時間成本吃到不錯的東西,沒必要過度拘泥「名店」。我會吃那麼多次無敵家,純粹是池袋看電影順路(池袋西武樓上的廁所和郵便局ATM、無敵家斜對面的有隣堂),也不會挑尖峰時段,只是每次看到台灣人慢慢吃慢慢聊滿口錯誤連篇的拉麵經就火大(經典案例:日本人吃拉麵不喝湯。真好奇是哪座神明在發明者吃拉麵時在頭頂上顯靈了。)。那一對算表現不錯的了,之前還看過拉麵吃「兩小時」被店家請出去還回台灣畫漫畫抱怨結果自取其辱的台灣之光。

接著準備搭乘湘南新宿線到横浜轉車到横須賀,在池袋駅二號月台又有幸躬逢其盛兩位拖著大箱家電和行李箱的台灣男子之間那震古鑠今的精采對話。

(某班NEX剛跑掉)

『幹嘛不上車?那台不是要去機場的嗎?』
『車廂上面寫的很清楚,那是指定席,我們只有自由席。』
『哪有(拿出手機不知道在查什麼),只有新幹線才是指定席,一般電車都是自由席。』
『那台就是新幹線啊。』(這時候我臉上已經不只三條線了)
『算了,先去畫位去。』(兩人悻悻然離開月台)

偉哉台灣人。我只能滿懷著感動和景仰,坐上湘南新宿線前往横浜駅轉横須賀線。
問題來了,我幹嘛沒事跑横須賀?因為根本沒來過啊,每次都在鎌倉就下車轉江ノ電了,況且日本帝國海軍四個鎮守府,都跑過呉和舞鶴了(佐世保就等未來的北九州之旅),距離東京這麼近卻遲未造訪,怎麼說都說不過去吧。

一出車站過條馬路就是海邊的公園了。
放眼望去就是駐日美軍的碼頭。一看就四條勃克級。
海自碼頭這邊就... 那條直升機航母應該是日向級吧?不對,日本根本沒有軍隊,所以不可能有航空母艦,那只是排水量一萬多噸的「護衛艦」!哈哈哈哈哈...(日本人還要自欺欺人到什麼時候呢?)
天色漸暗,也差不多該趕去新宿和某偉大的日本前輩見面了。這次他訂了東口某居酒屋。新宿駅我(水道橋)和他(所沢)都是交通都很便利的位置。
因為乾爹突然大破病發高燒在自家床上陣亡了(說連進食都有困難),Eji桑又另外有約日本朋友開談話會,今晚就只有我和後藤兩位談天說地暢談世事。整整從晚上七點聊四小時聊到十一點才結束。
談話內容都很敏感,所以不便透露(要我寫會議記錄也寫不出來啊),但熟悉我的朋友大概也都知道我們會討論哪些主題吧。農曆年如果沒事,我應該還會私下找人好好反芻我們今晚的對話內容。這篇文章的標籤看來應該很嚇人吧,很可惜blogger的標籤上限只有二十個。

很有趣的是,當我說到我搭北斗星南下到上野,馬上就露出不可思議的神情,車票一拿出來就馬上拍照留念了,看在北斗星最終班次的慘烈搶票大戰都能登上新聞版面,看來我這次能搭到真的很狗屎運啊。

星期六, 2月 22, 2014

讀大師書,所學何事?

這兩年來幾乎沒好好讀完一本教科書,昨晚亂晃MKP網站,才赫然發現推出已超過兩年的計量方法第五版章節結構出現重大變化,第四章更是讓我心花怒放,心一橫就殺去重慶南路那間久違的天瓏了。

然後封面白算盤變成黑色平板跑算盤軟體的第五版台灣還沒進的樣子,不過乍看之下內容更動不大,反正書到貨了,還是會入手翻翻吧。

從二十年前的計量方法(其實一開始計量方法就包含白算盤的部分內容,是後來才拆兩本的)初版一路累積至今,經歷過大學時代電機和應數相關課程,象徵了我這個外文系學生在計算機組織結構領域的學習歷程(當然還有其他書籍),這條路我還是會繼續走下去,如果未來的工作有機會用上這些知識就太好了。聽說不少人以為我對這方面什麼都不懂,ㄎㄎ。

星期六, 10月 26, 2013

水球個人電腦史最大的視聽革命...

聽說這就是我超過兩週沒更新芭樂格的藉口。(你本來就放著養蚊子很久了吧)

到現在還是不敢相信這從10/16至今近兩週內在這台電腦上發生的一連串劇變,這世上有些事情當經歷過一次後,就再也回不去了。原來一朵小白花改變一個邋遢男人居家環境的故事,在電腦上也是會發生的。

[10/16 (周三)] 某玉樹臨風超頻小旋風line我說,晚上要來古亭找我,要讓我體驗「前所未有的動畫視覺體驗」,我越想心裡越毛,加上近一個月來感冒斷斷續續時好時壞,實在沒啥體力在下班時間搞電腦拆拆裝裝,但看在他自稱「已經閉門潛心研究整整一週」的份上,好吧,就讓我瞻仰一下,號稱能夠讓我動畫體驗徹底改觀的神兵利器,到底是什麼驚世駭俗的鬼玩意。

後來我才知道,原來是他現在的桌機(SNB雙核加上某老舊顯示卡)根本跑不動這些玩意... 難怪最近突然吵著說想升級X79系統...

萬年冷凍庫: 系列之3─最強渲染器-madVR
萬年冷凍庫: 系列之6─令人驚豔的即時補幀軟體-SVP
簡而言之,一個是燃燒GPU的Shader運算效能、實現幾近完美的upscaling渲染效果;另一個則是同時狂操CPU/GPU(如果用上OpenCL加速)、「計算出不存在的frame進行動態補償」讓影片變成60 fps。

總之,用了近半年VLC Player啟動GPU加速解碼再把後處理開到最大,就從此一去不復返了... 過去的我還是真容易滿足呀...

雖然當晚睡前時間不多,僅能驚鴻一瞥,但一看到如此完美的畫質與順暢感,讓我不得不觀看動畫時關閉Folding@Home以確保播放品質。Folding@Home的PPD賽豬公,掰掰。
只不過,如此一來,整台桌機晚上就搖身一變成「耗電量400W等級的媒體播放器」,更糟的是,如果用力打開SVP一沱最佳化選項,甚至整機耗電量還會逼近430W、直到主機板VRM過熱導致系統shut down為止(冷卻約十分鐘後又自動活過來...)。同時跑Folding@Home?抱歉,死的更快。

週四和週五兩晚繼續接受madVR x SVP的洗禮,就默默在心中做出了重大的決定:要讓現階段倚賴CPU計算的Folding@Home和全新的動畫體驗,在我的桌機上共舞。電費?就先不管它了...!@#$

[10/19 (周六)] 中午在玉樹臨風超頻小旋風的陪同下,跑去八德路某小巷買了Cooler Master CM690 III機殼(我不得不承認,我自己一直很想要一個酷媽機殼,如同十多年前的我整天肖想聯力鋁製系列一般),再「順便為了某不可告人的白爛理由」入手自家品牌某張X79主板的更新版(支援Ivy Bridge-E的版本),最後再陪玉樹臨風超頻小旋風買了一碗光華商圈名產垃圾麵之後,就大包小包搭捷運回古亭,進行機殼換裝作業。
不愧號稱Cooler Master最受歡迎的機殼系列第三代,除了某顆12x12cm系統風扇大概因運送時的震動或品質不良、葉片整個脫落掉到機殼後方外,就一個2400塊新台幣的機殼而論,完全沒有任何可挑剔的缺點。
相較之下,之前那個粗製濫造的爛機殼實在讓我懊惱白花錢了。還是一句話:組電腦時,『機殼』和『電源』這兩樣,千萬不能偷工減料,在這裡省小錢的心態會讓你後悔莫及,我一直忘不了某顆爛Power帶著我WD迅猛龍和綠標一起下地獄的鳥往事。
花了幾乎整個下午,只為了實現最佳化的散熱,玉樹臨風超頻小旋風不愧DIY達人,整線幾乎完美無缺,後來甚至因SSD裝在主板背面,連2.5吋硬碟架都整個拆掉,以改善系統風流。
但如此大費周章強化系統散熱,卻沒有帶來足以壓制CPU/GPU火力全開帶來的發熱量,VRM還是會過熱shut down,只是撐的比過去稍稍久一點... 唯一感到欣慰之處,僅有機殼前窗終於有USB 3.0可用了,不必從後窗拉一條長長的USB 3.0藍色cable,然後機殼上方那塊質感不錯的半透明滑蓋,也可用來放置充電時的iPhone 4S。

[10/23 (周三)] 傍晚玉樹臨風超頻小旋風line晚上又要來古亭找我,說要先去拿一張網拍回來的AMD Radeon HD7870 GHz,然後想換掉我這張GTX580。他的如意算盤是:賣掉我這張加裝Accelero XTREME PLUS II散熱器的GTX580,再去買一張GTX660。

當時我因為感冒未癒(靠,我整個十月根本就是東亞病夫Mode),想到更換顯示卡搞不好又得重新啟動作業系統授權認證,本來就不太想大興土木,但這傢伙一直吵說Radeon HD7870的理論運算效能可以巴死GTX580反正我現在又沒時間玩遊戲blah blah blah,想想好吧,換掉顯卡應該可以節省一些電費,反正我這輩子也沒用過ATI體系的獨立顯卡,就抱持探險的心態開門放他進來,結果...

哈哈哈,幹,我真的是賺到了!當安裝driver完畢首次登入系統,眼前同樣的桌布,卻呈現著截然不同的瑰麗感。事隔十多年,ATI體系在「顏色」的領域,恐怕還是NVIDIA無法企及的啊... 我還以為NVIDIA從Fermi時代開始就平起平坐了說。

簡而言之:
  • 移除掉一狗票NVIDIA軟體,騰出了不少珍貴的SSD容量(這顆64GB其實快爆了)。AMD的driver相對之下精簡多了。
  • 系統閒置耗電量劇減至80W等級... GPU執行Folding@Home,從300W幾乎腰斬到170-180W,太扯了。
  • 使用MadVR和SVP播放影片時,系統耗電量僅180-200W,這不到先前的一半。
  • 這張撼訊的HD7870 GHz版本的風扇噪音有點大,但我用EVGA手動鎖死在40%(約2000 RPM),噪音就幾乎消失了,而且GPU最高溫度也僅68度,平時跑Folding@Home也只62度左右。
  • 顯示卡體積縮小了近一半,應可改善機殼內的風流。
  • 扛電腦時,明顯感受到電腦變輕了...
更有甚者:
  • 幹,播放影片的品質和發色,直接三級跳。根據玉樹臨風超頻小旋風的證詞:水球的Dell U2311本來不是什麼好螢幕,現在放出來的畫面卻一口氣跨越和他那台「高級」EIZO螢幕之間的差距。
  • Folding@Home近期公布的Core 17核心一口氣釋放了NVIDIA GK和AMD GCN的潛力,後者更是激增十倍效能,讓原本11000 PPD的HD7970變成110000 PPD。這張HD7870起碼可以給我超過五萬的PPD,無論考量效能還是電費,我完全沒有繼續用Core i7-3960X的理由了。
反正結局就是某人後悔莫及,懊惱自投羅網慘遭水球土匪,看到AMD驚人的輸出品質,連對GTX660的興趣都沒了。不過我也覺得自己死守GTX580這麼久,也的確很蠢就是了。

[10/25 (周五)] 下班完食晚飧,突然燃起一股想升級淫笑卡、強迫HD600與PM0.3馬力全開、讓自己視聽環境盡善盡美的莫名衝動,殺去光華原價屋入手Creative X-Fi Titanium HD。其實這是我人生第二次入手這張卡,但卻是首次一親芳澤,這八卦番外篇就不方便野人獻曝了。
抱持著緊張的心情安裝這張夢寐已久的淫笑卡(總不會這次又抓不到吧?我板子都換了耶),很抖的裝完driver(中途發生過幾次當機意外,後來拔掉舊的X-Fi Xtreme Music就沒事了),昔日從SB16PnP長卡換裝SB Live、從SB Audigy升級X-Fi Xtreme Music,當下立即呈現的清澈飽滿感,再次衝擊我的雙耳。

Titanium的娛樂模式沒提供CMSS-3D和Crystalizer... 算了,就用遊戲模式放音樂,管他的。
順帶一提,這還是我人生首次「終於」可以使用機殼前窗的音效接孔,因為X-Fi Xtreme Music要特殊轉接線,Titanium HD就直接有地方可接出來了。以後用耳機和麥克風會方便很多,無需浪費力氣鑽到機殼後方拔線。

如果要說今年五月VLC Player和Fostex PM0.3讓我的動畫體驗一飛衝天,那這次一連串軟硬體升級,登陸月球差可比擬,就這樣走完這台電腦影視升級的最後一哩。雖然Intel在Haswell世代的GPU提供了Gamut / Frame Rate Conversion,目前似乎尚無軟體支援,我也不太可能使用Intel的內顯,只希望NVIDIA和AMD在影片播放領域好好加油,直接提供等同MadVR和SVP的功能,不要被Intel專美於前,但我也不得不承認,Intel的Product Marketing真的很厲害,老是可以想出一些不錯的突破點。

最後,還是更新一下水球個人電腦升級史。好像快兩年沒改了吧...(汗)

星期六, 10月 27, 2012

[AMD推土機] 嗯...

Optimizations Enabled by a Decoupled Front-End Architecture

"In the pursuit of instruction-level parallelism, significant demands are placed on a processor's instruction delivery mechanism. Delivering the performance necessary to meet future processor execution targets requires that the performance of the instruction delivery mechanism scale with the execution core. Attaining these targets is a challenging task due to I-cache misses, branch mispredictions, and taken branches in the instruction stream. To counter these challenges, we present a fetch architecture that decouples the branch predictor from the instruction fetch unit. A Fetch Target Queue (FTQ) is inserted between the branch predictor and instruction cache. This allows the branch predictor to run far in advance of the address currently being fetched by the cache."

星期六, 9月 17, 2011

路遙知馬力,但是...

現在的SoC世界,並不是你一家Intel關起門來搞自己的先進製程,就可以保證輕鬆整合一堆Soft IP很快的time to market,要面對的問題和挑戰太多了。

星期日, 9月 04, 2011

星期日, 7月 24, 2011

[蠻有用的資料] x86指令的latency、throughput與微指令breakdown

Lists of instruction latencies, throughputs and microoperation breakdowns for Intel, AMD and VIA CPUs

所以ADDPD xmm, m128這種指令在Merom之前(Pentium III、Pentium M、32位元Pentium 4)會產生四個uOp,但Merom之後只有一個,的確是沒錯的了。看來我在2005年秋季IDF看到的那頁slide沒有騙人...

星期三, 6月 15, 2011

4GHz的Pentium 4...

所以Intel根本就沒取消4GHz Pentium 4嘛。

Intel® Pentium® 4 Processor supporting HT Technology 4.00 GHz, 2M Cache, 1066 MHz FSB

核心是Prescott 2M。然後這顆Northwood的Pentium 4 745也蠻有趣的,導入後期命名系統的舊產品。

Intel® Pentium® 4 Processor 745 supporting HT Technology (512K Cache, 3.00 GHz, 800 MHz FSB)

不過我更好奇Tejas,如果能弄到sample真想跑跑看。

星期一, 5月 23, 2011

[Folding@Home] Fermi完全體...

經歷一番波折,真正的Fermi 512sp完全體,終於正式在本人桌機開始服役了。預計以後一天開機16小時出頭,將有平均12000分進帳。單卡單node的極致也就是這樣了。

該怎麼講呢... 感謝GTX580的長度跟聯力PC60真是剛剛好,簡直一點空隙都沒有,導致散熱風流非常的順暢,結果發熱量和風扇噪音竟然比GTX570低的多,唯一付出的代價是多30-40W的耗電量,跑FAH時,整機約維持在260-270W。

走到這一步,估計大概起碼有一年的時間不會換顯示卡吧,我不相信nVidia下一代會很順利。

星期六, 4月 30, 2011

[Folding@Home] 新兵器登場...

目前在Taiwan Team內的排名已經不進反退(一天跑不到十六小時才是主因,最近在BF2重出江湖也減少跑FAH的時間),到了不得不投入新兵器的時候了。GTX570基本上已經足以與GTX295平起平坐,也不像GTX480那樣熱到嚇死人。現在一天應該最少都可以拿個一萬分。

順便更新個人桌機升級史,仔細看可以找到一些有趣的細節...例如這個...

星期六, 12月 25, 2010

[ISSCC 2011] Intel,請堅持下去!

32nm 3.1 Billion Transistor 12-wide-issue Itanium® processor for Mission-critical Servers

R. J. Riedlinger, R. Bhatia, L. Biro, B. Bowhill, E. Fetzer, P. Gronowski, T. Grutkowski
Intel, Fort Collins, CO
Intel, Hudson, MA

An Itanium® processor implemented in 32nm CMOS with 9 layers of Cu contains 3.1 billion transistors. The die measures 18.2×29.9mm2. The processor has 8 multi-threaded cores, a ring-based system interface and combined cache on the die is 50MB. High speed links allow for peak processor-toprocessor bandwidth of up to 128GB/s and memory bandwidth of up to 45GB/s.

星期三, 12月 15, 2010

星期日, 11月 14, 2010

[Folding@Home] 換裝GTX470

很久以前我就站在世界的盡頭渴望免費的Fermi,結果事隔近半年悲願終成真(雖然也不算完全免費),讓我的整機耗電量從330W降到210W卻可以實現GTX295的80%效能,長篇大論時也不必讓耳根子慘遭震耳欲聾發動機般高頻噪音的蹂躪,以後看來晚上睡覺不關機也ok了,真是感謝NVIDIA啊。

順便更新水球桌機升級史